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圖/本報AI製圖(示意圖)
產官資訊

·5 months ago·何映辰
#印度#線上遊戲#監管政策#遊戲產業#Online Gaming Authority of India
圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

印度線上遊戲產業正向印度電子和通訊技術部(MeitY)尋求更清晰的監管指引,以釐清自 5 月 1 日生效的《2026 年線上遊戲推廣與監管規則》,特別是關於遊戲分類和盈利模式的細節,以消除不確定性並確保產業穩定發展。

印度線上遊戲產業正積極向印度電子和通訊技術部(Ministry of Electronics and Information Technology, MeitY)尋求明確指引,以釐清自 5 月 1 日生效的《2026 年線上遊戲推廣與監管規則》(Promotion and Regulation of Online Gaming Rules, 2026)的實施細節。新規定旨在統一過去分散的監管方式,但業者對遊戲分類、合規標準及審批流程仍感困惑。

這些新規則已於 4 月 22 日獲通知,並於 5 月 1 日正式生效。規定確立了 Online Gaming Authority of India (OGAI) 作為統一監管機構,負責區分禁止的線上金錢遊戲與允許的線上社交遊戲及電競項目,同時也要求業者遵守使用者安全、支付、數據處理等相關規定。

業界高層期望能獲得更明確的營運指導,特別是對於涉及入場費、虛擬獎勵或錦標賽晉級機制的「混合型」遊戲格式,是否會被歸類為「線上金錢遊戲」。業者也關切使用者驗證、申訴處理系統、數據本地化及平台強制披露等合規時間表。根據《The Economic Times》報導,Shardul Amarchand Mangaldas & Co. 合夥人 Ranjana Adhikari 表示,業界在新制度下尋求更高的可預測性。她強調,雖然《法案與規則》確立了 OGAI 為統一監管機構,但對於合法遊戲類別的允許盈利模式,可能還需要進一步的指導。

缺乏事前監管指導的機制,恐為業者帶來法律不確定性和潛在的執法風險,特別是那些嘗試技能型、夢幻型或獎勵連結型玩法的平台。這可能抑制創新,阻礙投資。高瑞·戈克哈爾(Gowree Gokhale)律師也指出,這些規則僅是初步框架,未來 OGAI 發布的進一步指示和指南將帶來更大的確定性。

儘管面臨監管挑戰,印度線上遊戲市場仍具巨大潛力。《Whalesbook》報導指出,預計將從 2024 年的 74.6 億美元成長至 2030 年的逾 206 億美元,而電競市場預計到 2034 年也將達到 11.3 億美元。目前印度將單一權威機構來分類遊戲並實施規則,這與英國和荷蘭等國家的監管趨勢一致,這些國家都建立了以玩家安全為重點的許可制度。


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